Vývojář Simon Willison testoval stejný prompt pro generování hry v textovém formátu na dvou různých AI systémech. Claude Fable 5 vytvořila jednoduchou hru, kde se jediný enáč pohybuje v zahradě a sbírá mince. Codex Desktop s GPT-5.6 Sol Ultra (mode s agresivním využitím sub-agentů) vyprodukoval ambicióznější verzi: hru v muzeu, kde hráč zachraňuje dva další charaktery enáků, aby se na sebe naskládali a vloupali se k zlaté sardelce. Codex projekt trval 52 minut a generoval i textury pomocí gpt-image-2. Při spuštění ale měla hra kritickou chybu – všichni enáci měli obrovské černé koule místo očí, která byla čtyřikrát větší než jejich těla. Ačkoliv Codex během vývoje kontroloval screenshoty, chybu nezachytil. Willison ji napravil jednoduchým promptem "Why do the raccoons have huge black spheres on them?" následovaným "Fix it". Pokud by Willison platil API ceny místo měsíčního předplatného, session by stála přibližně 23 dolarů.
Codex s GPT-5.6 Sol Ultra vytvořil lepší hru o lupiči енů než Claude
Zdroje
- Simon Willison: Moonlight & Mayhem (Raccoon Heist by Codex + GPT-5.6 Sol Ultra)
Související články
- 7. 8. 2026 Codex s GPT-5.6 Sol Ultra vytvořil lepší hru o kradoucích mývalech než Claude Fable 5
- 4. 6. 2026 Endava přestavuje softwarový vývoj kolem AI agentů
- 28. 5. 2026 Endava používá Codex k budování agentic organizace a urychluje vývoj softwaru
- 27. 5. 2026 OpenAI, Thrive a Crete vytvořili samozlepšující se agenta pro daňové přiznání